Kritisk treff- og kritisk bomtabell

Kritisk trefftabell

  • 1-8 Foten truffet. Fysikksjekk 25 eller halv bevegelse. -1 i alle kampsjekker.
  • 9 Akillessene truffet/hæl knust. 1/3 fart. -2 i alle kampsjekker.
  • 10-13 Foten gjennomboret/hugget/brukket. Dobbel skade, og fysikksjekk 28 eller halv bevegelse.
  • 14-15 Fot smadret/splintret. Dobbel skade og fysikksjekk 25 eller besvim av smerte i 1t6 omganger. Alternativt viljestyrkesjekk på 28 for å beholde bevissthet.
  • 16-17 Tå avskutt, most eller avhugd. 1t2 tær borte for godt. Dobbel skade. Moderat blødning (21).
  • 18-27 Leggen truffet. Halv bevegelse. Fysikksjekk 25 eller dobbel skade.
  • 28-30 Kne gjennomboret/knust/istykkerhogd. Dobbel skade. Fysikksjekk 25 eller bli bevisstløs i 1t12 omganger (turns). Permanent nedsatt bevegelse til halv fart, med mindre magisk helbredet, eller pleiet i 2t6 måneder av medisinsk personell til en pleiesjekk av 27. Legen har kun en sjanse på ferdighetssjekken.
  • 31 Bein avhugd, pulverisert/sønderskutt. Trippel skade. Fysikksjekk 28 eller besvim i 2t10 runder. Blødning 1 lp hver runde inntil forbundet (25), eller magisk helbredet.
  • 32-45 Låret truffet. Halv bevegelse.
  • 46 Lårpulsåre truffet. Trippel skade. Blødning 1 lp hver runde inntil forbundet (25) eller magisk helbredet.
  • 47-49 Lysken truffet. Dobbel skade. Ingen bevegelse. – 6 på alle kast i defensiv kamp. Offensiv kamp er naturligvis utelukket.
  • 50 Testikler truffet. Trippel skade og blødning inntil forbundet (25) eller magisk helbredet. Magisk helbredelse samme eller påfølgende runde reparerer skade, ellers kast 1t2 for hvor mange testikler som er ødelagt. Kvinner se: 32-45.
  • 51 Kjønnsorgan rammet. Dobbel skade og alvorlig blødning. Fysikksjekk 25 eller varig skade/ødeleggelse. Magisk helbredelse runden etter gir ny sjekk fysikksjekk på 20. Ingen handling og ingen bevegelse inntil helbredet.
  • 52-59 Magen truffet. Fysikksjekk 25 eller motta dobbel skade.
  • 60 Buken gjennomboret, eller nyrer most. Trippel skade. Kast fysikksjekk 25 eller besvim. -4 på alle kast dersom man beholder bevisstheten.
  • 61-67 Hofte rammet. Halv bevegelse. -2 på alle treffslag. Fysikksjekk 25 eller dobbel skade.
  • 68 Hofte smadret/gjennomboret. Ingen bevegelse. Fysikksjekk 25 eller besvim av smerte. – 2 på alle kast i defensiv kamp.
  • 68-70 Enden truffet. Halv bevegelse. – 2 på alle kast. Moderat blødning.
  • 71 Lunge gjennomboret. Trippel skade. Halv fart. -4 på alle treffslag. Alvorlig blødning.
  • 72-79 Arm truffet. Viljestyrkesjekk 32 eller mist eventuelle gjenstander holdt.
  • 80-85 Hånd truffet. Mist gjenstander. Hånden kan ikke lenger brukes i kamp.
  • 86 Hånd avhugd, knust, istykkerskutt, splintret. Dobbel skade. Kan ikke brukes i kamp. Moderat blødning.
  • 87-88 Skulder truffet. – 4 i kamp dersom det er våpen arm. – 1 i kamp hvis ikke.
  • 89 Kragebein truffet. Dobbel skade. – 4 i kamp.
  • 90 Hals/nakke streifet. Dobbel skade. Moderat blødning.
  • 91 Hals truffet. Trippel skade. Alvorlig blødning. Ingen bevegelse. Ingen angrep.
  • 92 Adamseple knust, hals overskåret, gjennomboret. DØD.
  • 93 Nakke eller ryggrad knust, overhugd, gjennomboret. Trippel skade. Fysikksjekk 25 for å unngå permanent lammelse.
  • 94-95 Tinning streifet. Kast fysikksjekk 25 eller bli lamslått og falle til marken i 1t12 runder. Dobbel skade.
  • 96 Øye ødelagt. Dobbel skade, ingen handling på 1t4 runder. Dersom man gis helbredelse innen en runde etter skaden er påført, kast fysikksjekk 25 for å beholde synet på øyet, men da uten å gå opp livspoeng.
  • 97 Øret rammet. Dersom det er et knusvåpen oppstår lammelse i 2t6 runder. Dersom stikk eller hugg, blir øret avhogd og skaper alvorlig blødning, men ikke dobbel skade. Dersom helbredelse blir gitt innen en runde etter skaden, kast fysikksjekk 25 for å bevare øret, men uten å få opp livspoeng.
  • 98 Panne streifet. Dobbel skade. Blod renner ned i øynene og forårsaker -4 i strid inntil forbundet eller helbredet.
  • 99 Hodet alvorlig rammet. Trippel skade. Fysikksjekk 25 eller kast 1t4: 1. Mister 1 intelligens. 2. Mister all hukommelse fra det siste året. 3. Går inn i et koma som spillherren alene kaster om hvor lenge varer. 4. Besvimer og våkner opp med et nytt subtilt eller dominerende personlighetstrekk.
  • 100 Hodet gjennomboret, smadret, avhogd. DØD.

Tabell for mislykkede treffslag

  • 11-20 Ute av balanse: Smidighetssjekk på 20 eller fall til marken. NB: alle må sjekke ettersom et kast på 1 alltid resulterer i mislykket treff, uansett hvor godt treffslag man har. Dersom smidighetssjekken lykkes kan eventuelle resterende angrep fullføres, men smidighetsbonuser i forsvar og angrep med avstandsvåpen bortfaller inntil neste runde.
  • 10 Våpen mistet: mister grep om våpen eller andre håndholdte gjenstander. Må plukkes opp i neste runde. Man mister likevel ingen smidighetsbonuser.
  • 9 Tilfeldig treff eller rikosjett: treffer en tilfeldig person med angrepet: avgjøres ved terningkast, og den uheldige kan like godt være en fiende. Med mindre personen har fysisk eller magisk beskyttelse verdt +2 eller mer er treffslag unødvendig. Ellers kast nytt treffslag.
  • 8 Strekk: halv bevegelsesfart de neste 1t6 omganger (turns).
  • 7 Krampe: i våpenarmen. Mister våpenet og – 2 på forsvar, treffslag, styrke og smidighetssjekker følgende runde pluss hver runde inntil en fysikksjekk på 24 lykkes.
  • 6 Våpensvev: Våpenet flyr langt av gårde i fiendens retning. Spillherrens skjønn avgjør hvor den havner.
  • 5 Faller til marken: ingen ytterligere handlinger, ingen smidighetsbonuser og +4 i angrep for motstanderen inntil man er på føttene igjen.
  • 4 Frendehogg/vådeskudd: treffer en tilfeldig valgt alliert. Med mindre den allierte har en fysisk eller magisk beskyttelse er ingen treffslag nødvendig. I så fall, kast nytt treffslag.
  • 3 Selvskading: treffer seg selv til normal skade.
  • 2 Kritisk selvskading: Dobbel skade på seg selv, samt kast på kritisk treff tabellen.
  • 1 Særdeles kritisk selvskade: tredobbel skade på seg selv og kast på kritisk treff tabellen.
    *Blødning er alltid 1 livspoeng i runden inntil forbundet, eller magisk helbredet. Alvorlig forbedring gjør samme skade, men krever en forbindingssjekk på 25 i stedet for 21. Dersom sjekken mislykkes blir det 1 vanskeligere eller hele 2 vanskeligere per mislykkede forsøk avhengig av hvorvidt blødningen er moderat eller alvorlig.
    *Lammelse avgjøres ved å kaste 1t3. 1. fra nakken og ned. 2. Fra livet og ned. 3. Fra knærne og ned.
    *Dobbel eller trippel skade fra mislykket kast er ikke kumulativt med dobbel eller trippel skade fra kritisk treff tabellen.

Kritisk treff- og kritisk bomtabell

Jakten på de manglende delene av Den hellige gral. lordhalcombe